【DM】No.07 マヨネーズは時間停止の夢を見るか

時間停止モノの9割は偽物!

どうも皆さんお久しぶりです。

前回の更新から実に3ヶ月程時間が空いてしまいましたが僕は元気です。

今回は前回予告した通りにタイムストップデュエルです。(いろんなユーチューバーがマヨネーズ出てすぐにドギラゴンの動画を出していたので忘れた頃に……とか考えていたわけではないです)

まずデッキ紹介の前にドギラゴンではなくミラダンテを使うことの明確な利点を上げていきましょう。


1.相手の召喚を封じる

時の革命ミラダンテの革命0効果はクリーチャーの召喚を封じる。

召喚を封じるのである。

賢明な皆さんならお分かりだと思うがGR召喚も出来ないのだ。

つまり基本的に呪文などによる踏み倒しがなければクリーチャーを出すことはできない。

しかも最近裁定変更のあったドルマゲドンによる禁断爆発も防ぐことができる。(召喚そのものを封じるので)


2.ミラクルストップが積める

ラクルストップとは次の自ターンの初めまで相手の呪文を封じるGゼロ持ちの光の呪文である。

これを使うことでクリーチャー展開と除去の双方を封じることができる。

これを突破できるのははごく一部のD2フィールドくらいなものだろう。


3.フリーズ効果を持っている

ミラダンテはcipで敵クリーチャー全体をフリーズする。

これはかなり大事で例えばドギラゴンでは相手のシールドにヘブンズゲートが埋まっていてクソデカブロッカーを出されてしまうとそこで止まってしまうしそもそも最初からクソデカブロッカーがいた場合は走ることすらままならない。

これがミラダンテ+ミラクルストップならそもそもヘブンズゲートを許さず出ていたブロッカーもフリーズさせることができるのだ。(既に出ていたGRクリーチャーにケルべロックが付くなどの裏目は多少だが存在する。)



ミラダンテを採用することの優位性について語ったところで、そろそろデッキを紹介しよう。





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メインボード


時の革命ミラダンテ4

言わずと知れたこのデッキのフィニッシャー。


オーロラ・ピカンチ4

返し札であると同時にビートデッキに対するワンチャン製造機。SSTで捲れてくれれば5ブーストなので後攻2ターン目にいきなりミラダンテが出せる。

DNA・スパーク4

いつものスパークのおっさん。盾追加は状況によって使い分けよう。


ラ・ズーネヨマ・パンツァー/逆転のオーロラ4
逆転のオーロラ2

逆転のオーロラ単体で使うかズーネヨマを立ててから逆転のオーロラを使うかは状況次第。

マナにミラダンテが無くてもズーネヨマが立っていれば10枚も捲れば1枚くらい出るっしょwの精神で逆転のオーロラを使える。(出るとは言っていない)


ラクルストップ4

呪文メタ。たまに初動が来ないと手打ちして嫌がらせに使ったりする。


天雷の導士アヴァラルド公4

進化元その1にして最強の呪文回収。このデッキの呪文比率高過ぎィ!自分、アヴァラルド公いいっすか?(クリーチャー3枚)


母なる星域4

主なミラダンテ降臨手段。未来設計図入れてんだからツインパクトにしろよ。


未来設計図2

クリーチャー(主にアヴァラルド公とソルハバキ)を回収するための事故回避要因。ズーネヨマも回収できるので動きが安定する。


フェアリー・ライフ4

マナブーストは偉大。フェアリーライフ→ズーネヨマ→オーロラの流れで4ターン目にミラダンテが最速ムーブ。


黙示賢者ソルハバキ

進化元その2。マナに埋まった星域の掘り起こしが主な仕事。




よく回るデッキなんだけど最近環境ビートデッキが多いのとクソゴミウンコカスことプーンギが蔓延しているので呪文主体のこのデッキはかなり厳しい(勝てないの意)のでフリーで遊ぶと良いかも。

ラクルストップの代わりに超次元呪文を入れて他の革命0系を足すと状況によって出すフィニッシャーを変えることができる楽しいデッキにすることも可能でしょう。

みなさんも良い革命ライフを!

【DM】No.06 禁断機動VV-エイリアン

どうも皆さんお久しぶり、クソデッキビルダーのらいすです。


気付けば前回の更新からなんと1ヶ月も経ってしまいました。

どうしてこんなことに……(サボり癖)


そんな事はさておき、今回のデッキ紹介はこちら!


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超次元ゾーン



エイリアン・ファーザー〈1曲いかが?〉


マザー・エイリアン〈よろこんで〉

サイキックリンクするとアタック時にエイリアンを任意の数破壊してその数だけシールドを焼却するやべー奴ら。あんまり使ってるの見かけないけど俺は強いと思う。


激沸騰!オンセン・ガロウズ3

激相撲!ツッパリキシ

激天下!シャチホコ・カイザー

オンセンガロウズでVV8の封印をはがせる上にサイキックリンクすると相手のデッキを削る凶悪な奴ら。ラストアタックに使うとボルシャックドギラゴンを使わせた瞬間にほぼ勝ち確する。


勝利のプリンプリン

数合わせで入れてるだけ。
場にコートニーとズンドコ晴れ舞台がある状態でコクーンマニューバがSSTしてグレンジュウがマナから出てくるくらいの奇跡が起きれば役に立つときが来るかも……?




メインデッキ



激次元!グレンジュウ3

すぐ悪いことをすることでお馴染みの多色スペースチャージで多色エイリアンサイキック獣を呼ぶ。
マナの数以下のコストとかいう無いに等しい制約がある。
赤マナが出るデッキではないのでズンドコでマナから出すかコートニーの後に出そう。


禁断機関VV−8 3

超お手軽エクストラターンマン。出た時に5枚見て2枚手札に加えるのも意味わからんレベルで強い。捨てるところの無い鯛みたいなやつ。


飛散する斧プロメテウス3

マナを伸ばしながら擬似ドローも出来る。万能ネギみたいな感じでなんにでも入るなこのカード。ズンドコ晴れ舞台の効果でマナを伸ばしてから登場時効果を使うことで回収の選択肢を増やせるコマテクがある。


埋没のカルマ オリーブオイル2

このデッキはデッキ切れによる事故死が起きやすいのでこのカードでなんとかする。たまーに墓地ソに嫌がらせ出来たりもする、やったぜ。


ワ・タンポーポ・タンク3

このデッキの天敵であるところのオニカマス絶対殺すマン。(ついでにマナも伸びる)ミクセルも行けるけどデッキの構造上ミクセルは問題ない。オニカマス多い環境終わってくれねーかなー。というかオニカマスのスペックおかしいよ……踏み倒しメタはともかくアンタッチャブルはおかしいやろがい!


薫風妖精コートニー3

マナゾーンのカードを全部多色にするやべー奴。スペースチャージと組まされがち。

コクーン・マニューバ4

ST枠。


クリスタル・メモリー2

万能サーチカード。わざわざ殴って相手に手札を与える理由がない(金もない)のでゼノシャークではない。これでコジレックの審問も怖くないね!(人違い)


ドンドン吸い込むナウ2

ST兼サーチカード。こいつも何にでも入ってんな。

ライフプラン・チャージャー2

サーチ兼マナ伸ばし。このデッキはクリーチャー比率が低いのでノーヒットすることもあるので気をつけよう。


神秘の宝箱3

グレンジュウかVV8をマナに落としてついでのようにマナが伸びている。

次元の霊峰

グレンジュウかプロメテウスを引っ張ってこれる。ドキ剣被害者の会、イーヴィルヒートやらアパッチウララーやらは帰ってこられるんですかね……?


スパイラル・ゲート

正直な話ベイブレードコラボのプロモを入れたかっただけみたいなところある。強いんだけどね、流石は殿堂カード。


フェアリー・ライフ4

マナ加速といえばこいつ!フェアリーライフから宝箱&コートニーからズンドコ晴れ舞台がこのデッキ最速の動き。


Dの花道ズンドコ晴れ舞台

クリーチャーが出たときにマナブーストが出来るのでスペースチャージ勢御用達。マナブーストは強制なので調子に乗って出しすぎないように気をつけよう。




決まればほぼ勝ちタイプのコンボデッキ。

コンボデッキ特有のメタカードに対する脆弱性とかも持ち合わせてるけどオニカマスだけは絶対に許さんという意志のもとで構築した。

このデッキの良いところはやはり予算が安いところにある。

ほとんどのパーツがストレージを気合入れて探せば出てくる上に一番高いであろうオンセンガロウズも500円程度で場合によってはプレイド300円程度で置いてある。

VV−8も今や200で売られているので全体の予算3000円程度で組める。

これなら小中学生も安心して組めるはずだ。(小中学生はこんなクソデッキ組まねえだろ)

しかしまあ最近の小学生は5C剣とかスザクとか握っててすげーな。俺が小学生の頃なんて闘魂編で出たアルカディアスのデッキとか改造して使ってたぞ。(なんなら中学の頃もスーパーデッキでキャイキャイ言ってたぞ)

最近の小学生のデッキに感心したところで今日はここまで。

今回はエターナルマシンデュエルということで次回はタイムストップデュエルだ!

こうご期待!

【DM】No.05 金!暴力!NEX!

クロス・NEX体操開始!クロス!NEX!

こんにちは、クソデッキ開発部部長のらいすです。

タイトルを見ればわかると思うけど今回のデッキはこれだ!


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超次元

ないです



メインボード

竜魔神王バルカディア・NEX 超絶クソデカラフルル。出れば勝ちレベルの最強カードの1枚。予算と出やすさの兼ね合いで採用は1枚のみ。

ボルシャック・クロス・NEX/ボルシャック英雄譚4 このデッキの核。基本的に英雄譚の方を使うことが多い。ボルシャックウルフェウスが捲れれば広がる宇宙の中 Can you feel ?小さなクソデッキの話をしよう

精霊龍騎セイント・ボルシャック2 マイフェイバリットカード。光マナの補助と打点用。ネバーエンディングヒーローめっちゃ好きなスーパーデッキでしたね。

爆殺!!覇悪怒楽苦4 ST。進化クリーチャーが多すぎたのでボルシャックドギラゴンの代わりに採用。ボルドギのヒット率1/2くらいだからねこのデッキ。SSTで出した時に除去できるカードが入っていないので殴り返し専用になっているのが惜しいところ。

ボルシャック・ファイアー3 くらえ必殺!ボルシャック・ファイアーだ!!!
ST以外にも地味に除去として使う場面があったり無かったりする?

聖竜ボルシャック・ウルフェウス4 最近ちょっと高騰してるらしい。コッコルピア→ボルシャックNEX→ボルシャックウルフェウスの流れが美しい。

神羅ライジング・NEX こいつが出ているときは墓地にクロスNEXが落ちているので擬似的な破壊耐性として扱うことができる。バルカディアと使い分けよう。

ギャラクシー・ルピア2 ルピア3体と進化条件は厳しいもののNEXなら何でも踏み倒せる。みんなも安易な踏み倒しカードでクソデッキを作ろう!

ボルシャック・NEX4 出たときにルピアを踏み倒せる。こいつ6枚くらいデッキに入れてえなぁ。(申し訳ないが千葉ビはNG)なんならボルシャック英雄譚もこいつに付けばよかったのに。いまの環境なら許されるでしょ。

ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー4 3マナでドラゴンでマナブースト出来てたまにボルドギまで引っ張れるらしい。へー、うちのデッキじゃ2ドロー3ドローもできるけど君のデッキは?などとこいつを採用したモルネクに謎のマウントを取れる。

凰翔竜機バルキリー・ルピア3 その名の通りドラゴンサーチマン。ルピアだからNEXから出るし光マナも生める、えらい。

マッハ・ルピア2 たまに打点増やすのに使う。あとは地味に展開補助できたり出来なかったり。

ボルシャック・ルピア3 優秀なサーチカード。このデッキじゃほとんどディメンションゲートみたいなもん。

コッコ・ルピア3 竜が唯一友とする。元祖ルピア。やはり2コス軽減は強い。




このデッキ回ると滅茶苦茶に楽しい。

まさかボルシャックを大量展開するときが来るとは……

踏み倒しメタが強ければスーパーヒーローとかトリガー枠をゼンメツースクラッパーにすればいいんじゃないですかね。

真っ当に強いデッキにしたいならギルクロスとかスーパーヒーロー、ボルドギなんかも追加したりマグナムルピアなんかを入れても良いと思う。

このデッキはバルカディアNEXが出したい一心で組んだデッキだからメタカードが入らないのも多少はね?

みんなもレッツクロス・NEX体操!クロス!NEX!



ここまで読んでくれてありがとうございました。

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までよろしくお願いします。

【DM】No.04 カイザーマグマグレンオー

ワシのクソデッキは百八式まであるぞ。

嘘ですごめんなさい、らいすです。


今回のクソデッキはこちら!

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超次元デッキ

クソデッキにそんなものはない!




メインボード

神羅ロマノフカイザー・NEX3 出れば強いの概念が物質化した存在。この構築だと離れた時の効果が死んでるので心の中にいるもったいないお化けが騒ぎ出してる。

神羅マグマ・ムーン3 めっちゃ強い踏み倒し出来る究極進化。コストさえ合っていればどんなクリーチャーでも踏み倒せるので無限に悪用できそう。

ワンケングレンオー〜全速前進〜3 下敷きかつトップ操作で腐った札を下に送れるので後続のカードを引き込みやすくする潤滑油でもある優秀札。

クラゲン4 トップ固定兼星域のタネ。フレーバーには「クラゲン、進化するのだーい好きっ!」とあるがすまん、進化するのお前じゃないんだわ。

ケングレンオー〜水遊び〜4 初動でドローしながら手札の腐った札やロマノフカイザーをデッキに戻せる優秀札。

ケングレンオー〜出発〜2 5枚目以降の水遊び。出発を見るとでっぱつと読んでしまう男。
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桜風妖精ステップル3 マナブースト要員。残しておいて星域のタネにしたりできるため採用。

摩破目ナトゥーラ・トプス/ストンピング・ウィード2 ロマノフカイザーが盾2枚落ちた状況で更に最後の一枚がマナに落ちた時のリカバリー札にもなるマナブースト

幻緑の双月/母なる星域4 なんでこいつらツインパクトにしてくっつけたの……?ライフプランチャージャーで引っ張ってこれるようになったのでデッキの安定感が1億倍くらい上がった。このカード発表前に考えていた構築ではスペルブックチャージャーで引っ張る予定だったのでその他のカードを持ってくることが出来ず少し安定感に欠けていた所があったがほぼ全部解決した。

無法のレイジクリスタル2 対大型ST。

炎乱と水幻の裁2 対小型ST。それぞれ都合の良いときに捲れることを祈れ、紙頼みだ。

コクーンシャナバガン4 ライフプランチャージャーを撃った後にそれでもパーツが足りない時&マナ落ちしたパーツ回収用。

ライフプラン・チャージャー4 サーチ兼マナブーストが出来る。これを撃つと次ターン6マナでクラゲン星域の動きでそのままロマノフカイザーが着地できる。


フリーで何回か回してみた感想ですが、意外とよく回ってくれます。対面はターボゼニスだっんですが相手のスクラッチ前にロマノフカイザーが着地出来ればなんとかなることも多かったです。

まあスクラッチ踏んでVANが出てくると出せるクリーチャーがクラゲンとステップルだけになるのでほぼ詰みなんですが。

ただし構造上の問題として除去、マッハファイター、ハンデスランデスなどの妨害に極端に弱いです。対面に来たら大人しく投了しましょう。

マグマムーンやケングレンオーをマナに置くとだいたい効果を確認されるのとロマノフカイザーを出すと驚かれるので身内同士でふざけたデッキを使うフリーなどで握ってみてはいかがでしょうか?




ここまで読んでくれてありがとうございました。

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【MTG】らいすがミッドレンジを使う“理由”に一同驚愕…衝撃の真実に涙が止まらない…

こんにちは、最近MTGを始めたらいすです。


今回は趣向を変えてMTGのデッキを晒しつつMTGを始めてデッキ作成に至った経緯を自分語りしていきたいと思います。

MTGは最近始めたばかりで詳しくないので解説は無しです……(小声)



まずはメインボード


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そしてサイドボード


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メインボード

ロッテスの巨人

千の目アイゾーニ2

破滅を囁くもの

ゴルガリの拾売人2

貪欲なチュパカブラ2

貪る死肉あさり

真夜中の死神3

クロールの銛撃ち

探求者の従者3

マーフォークの枝渡り4

光胞子のシャーマン4

ヴラスカの侮辱

壊死性の傷

秘宝探求者、ヴラスカ2

血占い2

席次/石像2

採取/最終2

喪心2

愚蒙の記念像2

草むした墓4

ゴルガリのギルド門4

進化する未開地4

森4

沼6


サイドボード

孵卵場の蜘蛛2

クロールの食料隊

ゴルガリの略奪者2

煤の儀式

蔦草牝馬

再利用の賢者

疫病牝馬2

席次石像

強迫4





タイトルの通りゴルガリミッドレンジです。

行きつけのショップでちょうどラヴニカの献身直前の無料のティーチングイベントがあってそれに参加した流れで予算5000円で組んでもらったデッキを元に改造したものになってます。


ちなみに最初はこんな内容だった。
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殿堂直前ということでクローシス剣を売った金もあるしやってみるかくらいの気持ちで始めたMTGだがこれがめちゃくちゃ面白い。

ティーチングイベントからMTGを触り始めてとにかく出来ることの選択肢の多さに圧倒された。

パンプアップ呪文の使い方1つとっても多くの選択肢がある。

ティーチングイベントは結構いろんなショップでやってると思うのでいつも行くショップでやってる人は参加してみるとMTGの面白さの一端が見えるかもしれない。

ミッドレンジを組んだ理由に関してはコントロールが金がかかりすぎることと、コントロール好きな割にプレイングがめちゃくちゃ下手というのが大きな理由です。(タイトルは言いたかっただけですゆるして)

動きの幅が広いミッドレンジはやっぱり楽しいね。



オチなしヤマなし終わり!


ここまで読んでくれてありがとうございました。

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【DM】No.03 グリフィシスK

こんにちは、ネロ・グリフィスをヘルボロフに入れて運用していたら邪魔すぎて抜けてしまったらいすです。


今回はネロ・グリフィスを活用しようとして失敗したデッキになります。


前に紹介した2つのデッキは曲がりなりにも回ればそこそこ強いファンデッキとして最低限の形をなしていましたが今回のデッキは本当に弱いのでそこのところはご容赦を。




ということでリストはこんな感じです。
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カード解説


超次元ゾーン
無し


メインデッキ

魔光大帝ネロ・グリフィス4 : かっこいい。唱えられる呪文に難がありすぎる。STとナイト以外も唱えさせてくれないかな〜。

戒王の封3 : 蘇生&SST。蘇生対象が8コスト以下なので採用、主にグリフィスを出すのに使われる。

ヘブンズ・ゲート3 : インチキ踏み倒しカード。しかし10枚しか対象が入っていないので枚数は減らした。グリフィスの効果で唱えることもできる。

DNA・スパーク2 : ST兼ブロッカー突破用。

魔弾アルカディア・エッグ3 : 除去、ST、グリフィス降臨の3つをこなせる最優秀と言ってもいいレベルのカード。

暗黒鎧ダースシスK4 : このデッキ最強のカード。ダーク・「ナイト」メアなので当然のようにナイトに引っかかる。召喚時にナイトを破壊できる。横に並べて暗黒の裏闇市のタネにして引いた呪文をグリフィスの誘発で唱える動きがやはり最強。

魔光王機デ・バウラ伯3 : 呪文回収できる光のブロッカーでナイトクリーチャー。噛み合いの鬼。

魔光死聖グレゴリアス3 : ナイトを何でも回収できる。

暗闇の裏闇市3 : 主なドローソース兼自壊手段。無料で撃てるのがえらい。

天雷の導士アヴァラルド公3 : 初動の呪文回収マシン。たまにシスKがボトムに落ちてさめざめと泣くことになる。けどやっぱり強い。流石は元殿堂カード。

魔弾グローリー・ゲート3 : このデッキの準初動。こいつが墓地に落ちることでエッグも機能するので唱えるかせめて墓地に落としておきたい。

ダイヤモンド・ソード2 : 相手にターンを返さずに殴り切る為の札。ナイト呪文でもSTでもないのでコストを払わなければ唱えられない。正直抜きたい、フィニッシュ手段クレメンス……

オタカラ・アッタカラ4 : 初動。墓地に何かしら落ちるのを祈りながら配置する。ナイトなのでグローリーゲートを唱える前に置いておきたい。



暗闇の裏闇市が出てくれたおかげでかなり動かしやすくはなっているもののやはり厳しい。

なんとかしてグリフィス着地させてからシスKで破壊、更にシスKをタネに暗黒の裏闇市を使えればそれなりの展開は作れる。

一時期は自壊とのシナジーからハリデルベルグの採用も考えていたがやはり事故が多発するので解雇。

受けはそれなりに厚いけどどうしても遅いので地雷デッキにもいまいちなれない。

グリフィスがどうしても使いたい、ファンデッキ同士で遊ぶときなんかは持ち出しても良いかもしれない。

誰か救済してクレメンス……



ここまで読んでくれてありがとうございました。

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【DM】No.02 ボルシャックフォートレスダンテ天門

こんにちは、殿堂発表の直後にドギ剣を6枚売ってきた男らいすです。
今回は前回予告した通り『ボルシャックフォートレスダンテ天門』の紹介になります。
現在は別デッキを組む関係で崩してしまった上にダンテは殿堂によって売り飛ばし、更に残していたと思っていた写真もなかったので画像無しです。(本当に申し訳ない)
ということでデッキリストはこちら!

超次元
無し

メインデッキ
聖竜ボルシャック・ウルフェウス4
インビンシブル・フォートレス2
時の魔術師ミラクルスター4
時の法皇ミラダンテⅫ3
新・天命王ネオエンド2
星門の精霊アケルナル/スターゲイズゲート3
音感の精霊龍エメラルーダ4
奇石ミクセル/ジャミング・チャフ4
アルカディア・スパーク4
ヘブンズ・ゲート4
レインボー・スパーク2
コアクアンのおつかい4

次にカードの解説
聖竜ボルシャック・ウルフェウス : このデッキのメインギミック。出た時の効果でインビンシブルフォートレスをぶっ放すロマン砲
インビンシブル・フォートレス : メインギミックその2。シールド3枚焼却とかいう鬼強効果、でもコストが重い?じゃあ踏み倒せばいいじゃん。コストが被らないのでコアクアンで落としてミラクルスターで拾ったりも出来る。
時の魔術師ミラクルスター : 呪文回収から進化元まで幅広い活躍を見せる。
時の法皇ミラダンテⅫ : メインギミックその3。シールド焼却後にチェンジしてジャミングチャフを撃って逆転の芽を摘み取るヤベーやつ。
新・天命王ネオエンド2 : 罠の超人とかバイナラを踏んだときの保険。これがあればホーリー以外のSTを殆どケア出来る。
星門の精霊アケルナル/スターゲイズゲート : 第2の天門と展開補助。ミラクルスターから拾えるのがポイント高し。
音感の精霊龍エメラルーダ : 天門の常連。盾交換、ハンド補充、盾追加と出来ることが広い上に当然のようにアタックできるイカレ野郎。基本的には進化元になる。
奇石ミクセル/ジャミング・チャフ : 踏み倒しメタ兼呪文メタ。例によってミラクルスターから回収できるので破壊されても安心!
アルカディア・スパーク : 安定のスパークST。天門相手ならたまにフォートレスの代わりに使うこともある。
ヘブンズ・ゲート : このデッキの核。冷静に考えると2体も踏み倒すSTなのに条件がガバガバすぎる。
レインボー・スパーク : STだが基本的にはドロソとしての運用をする。シールドから捲れたらラッキーくらいの気持ち。
コアクアンのおつかい : スーパードロソ。回収できないカードも墓地に落ちるのがえらい。たまにはエリアス君の事も思い出して差し上げろ。
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というかコアクアンって能力的にはエリアスなんだよな……コエリアスに改名しろ!

構築の変遷
元々はロージアダンテにボルフェウスヘブンを入れた形だったがボルフェウスヘブンが進化Vの癖に自分のシールドを焼いて6000以下破壊とかいうアホくさい能力だった上にロージアが殿堂したので一旦お蔵入り。
その次にボルシャックウルフェウスの存在に気づき、フォートレスの枠がドルマゲドンビッグバン(コアクアンのおつかいで回収できる)でセイントボルシャックを墓地から投げるデッキを組む。(メタリカサザンに対してLOでフィニッシュする珍事件も起きた構成)
最終的に別にコアクアンのおつかいで回収できなくても墓地から呪文は回収できるから良くね?ということに気付きフォートレスになった。

こういうちょっと手間のかかる大技が好きなので回していて楽しいデッキだったなぁ。ダンテが殿堂してしまったしボルシャックウルフェウスを使うあてができてしまったので多分もう組むことはないと思います。

ここまで読んでくれてありがとうございました。
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