【DM】No.09 えっ5000円で刃鬼を!?

できらあっ

クロニクルデッキが発売されてから刃鬼のデッキが3つになったらいすです。

今回紹介するのはその中の1つ、とにかく安く組める刃鬼デッキです。

昔は刃鬼というと高いイメージでしたが今回のクロニクルが出てからは周辺パーツがとにかく安くなりかなり組みやすくなっています。

それにデッドダムドの方が人気なこともあり刃鬼のクロニクルデッキはまだ店先に残されていることが多いのでその点でも組みやすいと言えるでしょう。

とはいえクロニクルデッキ4000円でここからカードを買い足そうとすると1000円しか残されていないので今回はフリマアプリで使わないカードを売ってそのお金で追加でカードを買い足していこうと思います。

早速デッキレシピを紹介していきましょう!




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まずは元のカードリストから抜いたカードの中で値段の付くカードを抜き出していきましょう。

※9/7現在にフリマアプリmagiを用いて相場を検索しています。いつでも確実にこの値段で売れることを保証するものではありません、あしからず。


リュウセイ・天下五剣カイザー 1枚950円

闘争類拳嘩目ステゴロ・カイザー/お清めシャラップ 2枚1200円

怒流牙サイゾウミスト 1枚650円

合計 2800円


初期軍資金5000円のうち余った1000円と合わせると3800円になりました。


次に追加するカードを見ていきましょう。


サオヴァナイン・カイザー 2枚140円(4枚280円)

時の法皇ミラダンテⅫ 200円

百族の長プチョヘンザ 250円

龍素記号Srスペルサイクリカ 400円

メヂカラ・コバルト・カイザー 3枚600円(1枚200円)

調和と繁栄の罠 2枚300円

未来妖精ミクル/ミラクル・ブレイン 3枚300円(4枚400円)


レインボー・スパーク 3枚75円(4枚100円)

獅子王の遺跡 3枚150円

フェアリー・シャワー 2枚200円(4枚400円)

ピクシー・ライフ 2枚100円(4枚200円)

勝利のプリンプリン 2枚332円

合計 3047円


なんと700円くらい余ったのでラーメンでも食べましょう。


予算-700円ということで全部で4300円でした。全盛期の刃鬼の価格を考えると腰を抜かすくらいに安く組めてしまいました。

以外かと思われるでしょうがこのデッキは意外と現在環境トップのアナカラーダムドに対してかなり相性が良いです。

ここからはその理由について解説していきます。




1.STの相性が良い

このデッキのSTのうち5枚はアイドワイズシャッターと調和と繁栄の罠です。

これらの呪文は『次の自分のターンの初め』まで効果が継続するためVV8のエクストラターンに対して効果的に機能します。

スペルサイクリカによる再利用でターンを稼ぎ、刃鬼の召喚に繋ぎましょう。

改造するときは調和と繁栄の罠を増やすと良いでしょう。



2.盤面にクリーチャーが並ばない

このデッキは序盤にクリーチャーが並ばない為ヴェルデの的になるクリーチャーが出ないため相手の侵略を間接的に妨害する事ができます。

場合によってはミクルの召喚を見送り、的を作らないようにしましょう。




3.妨害が強い

プチョヘンザのタップインやお清めシャラップの墓地リセットを用いて相手の展開を阻害できます。

特にプチョヘンザによる敵獣タップインは相手の展開に致命的な遅れをもたらすことができるでしょう。



4.フィニッシャーが強い

ザオヴァナイン・カイザーで呪文ST(主にテック団)及びサイバーダイスベガスを封じ、ミラダンテⅫで小型のST獣(クロック等)を封じるので安全に殴ることができます。

鬼丸覇でエクストラターンを獲得できればあなたの勝利はより確実になるでしょう。



デュエル・マスターズをやっていて刃鬼が憧れのデッキだった人は結構いるのではないでしょうか。

環境上位だった当時は高く手が出なかった人も今回のクロニクルデッキで更に強化された刃鬼を手頃な値段で作ることができるので是非作ってみてはどうでしょうか。

デュエル・マスターズをやったことがない人もこのデッキはビッグマナからの大技で気持ちよくなれるこのデッキでデュエル・マスターズを始めてみませんか?



このブログがあなたの楽しいデュエマライフの一助になることを願っています。

【DM】No.08 2ブロ構築で天国行こうぜ!

どうも皆さんお久しぶりです、らいすです。

今回はどんなクソデッキを考えたんだい?と思っている人も多いかと思いますが今回はちょっと趣向を変えて真面目な2ブロ構築です。

おめー今まで胡乱なデッキしか作ってねーじゃねーか本当に環境で戦えるデッキが組めんのか?と思っているそこのあなた。

俺もそう思ってた。

ところがどっこい蓋を開けてみるとCSで本戦にまで出てしまった。

残念ながら権利戦で勝つことは出来なかったけど確かに環境デッキと渡り合うことのできるデッキが組めたという自信を得ることはできた。

今回はその使用デッキのレシピの変遷を紹介しようと思う。



Ver.1.00 8/25 店舗予選時に使用した

色々略称で書いていたりして分かりにくいかもしれない

ウェイボール4
プーンギ4
ジャストラビリンス4
銀河の裁き4
超GRチャージャー4
カマセバーン4
ラッキーナンバー3
クロック4
イッコダスケイジ4
ウェイウェイブ2
ミッツァイル1
イマムーグ2


超GRゾーン

C.A.P.アアルカイト2
フォーユー2
シェイクシャーク2
モックザメッシュ2
ポクタマたま2
パスオクタン2



最初に脳内で組んでいた形がこれ。

元々は4Cウェイボールシリンダのシリンダとプラズマ、そしてメメントを2ブロカードに差し替えるだけの予定だった。

しかし、どうせなら環境のデッキほとんどメタってみようかなという思いつきでバイク仙人ことコバさんのツイッターで毎週集計される2ブロCS入賞結果とにらめっこを始める。

一番流行っているのが青魔導具ということでまずは青魔導具をメタるカードを増やそうということでまずはイッコダスケイジとプーンギが投入された。

そして次にビートデッキ群にはそもそもこのデッキのコンセプトであるアアルカイトが刺さるという判断により一旦保留、クロックを入れるのみ。

ドンジャングル等経の対策にモックザメシュ。

詰めやジョーカーズミッツァイルへの時間稼ぎにラッキーナンバーを入れることに。

裁キに関してはおそらくプーンギで止まる上にそもそも赤白(プーンギ)がそれなりにいる環境では出てこないという判断によりそれ以上は対策無し。


このリストは結局若干事故った状態でジョラゴンに轢き殺されて終わりました。



Ver.1.01 8/31 ラボCS時に使用した

ウェイボール4
プーンギ3
ジャストラビリンス4
銀河の裁き4
超GRチャージャー4
カマセバーン4
ラッキーナンバー3
クロック4
イッコダスケイジ4
ウェイウェイブ2
ミッツァイル2
イマムーグ2

超GRゾーンは変わらないので割愛



前回の無理やりにでも勝ちに行かなければならない場面が出てきた時に対応できないという問題の解決策としてミッツァイルを増量して勝ち筋を少し太くしました。



このデッキの戦績は

ラボCS(2ブロ)予選
赤白ミッツァイル✕
ジョラゴン○
印鑑パラス○
青単ムートピア○
赤青覇道✕

本戦
赤白ミッツァイル0-2

1戦目の赤白ミッツァイルには先2でプーンギを立てられ更にこちらはウェイボールもイッコダスケイジも引けずそのまま盾を削り切られ負け。


2戦目のジョラゴンジョーカーズには5ターン目に相手が悩む素振りを見せながらジョラゴンが走ってこなかった。

そのためこちらからウェイボールである程度展開した盤面をミッツァイルで爆破しそのままラッキーナンバー宣言7でこのデッキのパワーライン的に盤面が崩壊するスマッポンをケアしつつ同時に次ターンのジョラゴンを止めて走り勝利。


3戦目印鑑パラスはこちらも順調にウェイボールで展開する中4ターン目にマンガのキャッスルからパラス、そして盾0の状態でバルチュリス宣言が控えていたがラス盾クロックでこちらのターンに。

ラッキーナンバーを探す余裕もなく盾から出てきたミッツァイルを走らせ相手のSTはカマセバーン1枚のみで無理やり貫通し勝利。


4戦目青単ムートピアはある程度展開しつつ更にプーンギも置けていた為比較的余裕のある展開。

しかし何故か勝負を焦り4ターン目に相手のマナに見えたクロックのケアでラッキーナンバー宣言3からミッツァイルで盤面を爆破しそのまま走り相手の盾にSTが無かったためそのまま勝利。

ここはある程度待っても良かった可能性がある。


5戦目赤白ミッツァイルはウェイボールもプーンギも引けずカマセバーンとミッツァイルが異常に手札に来た上に出したウェイボールもカマセバーンからのドドドで破壊されカマセである程度展開するも後続が引けず終了。



戦績は3-2だったがオポがかなり良かった為16位で本戦にギリギリ進出することができた。


本戦1回目赤白ミッツァイルは2戦ともにほとんど何もできずに1戦目は先2プーンギを立てられ2戦目は単純にこちらが事故で動けずに敗退。

ベスト8は逃してしまった。


この日の反省点として赤白ミッツァイル等のビートダウンデッキに対して盾が薄すぎる、速く決める必要がある時にミッツァイルが引き込めていないなどくが上がった。


そしてその反省点を組み込んだVer.1.10がこれだ。


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カマセバーン、ラッキーナンバー、超GRチャージャーを1枚ずつ減らしてミッツァイルを1枚追加し新たに奏でよグローリーを2枚採用した。


9/1に行われた権利戦を3軒はしごした結果。

1軒目
赤白ミッツァイル○
白青スコーラー✕

2軒目
ジョーカーズミッツァイル○
赤白ミッツァイル○
青黒ハンデス

3軒目
赤白ミッツァイル○
VV8ギガタック
青黒ハンデス

ジャストラビリンスが引けない場合にリソースが枯渇して負けるパターンで2回青黒ハンデスに負けてしまい権利戦を取ることは出来ませんでした。

決勝の相手はオーラの予定だったのでそこさえ超えてしまえば有利対面だったのでかなり悔しい思いもしました。

やはりドローソースがジャストラビリンス4枚のみというのはかなり無理があったようなのでここから変更するとすればあまり出番の無かったイッコダスケイジ側を切り捨て超GRチャージャーをエナジーライトにそのまま変えるという形が良いと思われる。

展開を重視するならパラリラセーリングでも良いと思う。

2ブロ構築の事を考えて2週間を過ごしたがクソデッキを考えるのとはまた違った面白さを競技シーンから感じることが出来た。

このような様々なアーキタイプがあふれるとてもデッキの組み甲斐がある、調整し甲斐のある良環境が続いてくれると良いと思う。

来月、権利戦のチャンスが再びやってくる。

このデッキを強化して行くのか、また別のデッキで挑むのかはまだ未定だがとても楽しみだ。

【DM】No.07 マヨネーズは時間停止の夢を見るか

時間停止モノの9割は偽物!

どうも皆さんお久しぶりです。

前回の更新から実に3ヶ月程時間が空いてしまいましたが僕は元気です。

今回は前回予告した通りにタイムストップデュエルです。(いろんなユーチューバーがマヨネーズ出てすぐにドギラゴンの動画を出していたので忘れた頃に……とか考えていたわけではないです)

まずデッキ紹介の前にドギラゴンではなくミラダンテを使うことの明確な利点を上げていきましょう。


1.相手の召喚を封じる

時の革命ミラダンテの革命0効果はクリーチャーの召喚を封じる。

召喚を封じるのである。

賢明な皆さんならお分かりだと思うがGR召喚も出来ないのだ。

つまり基本的に呪文などによる踏み倒しがなければクリーチャーを出すことはできない。

しかも最近裁定変更のあったドルマゲドンによる禁断爆発も防ぐことができる。(召喚そのものを封じるので)


2.ミラクルストップが積める

ラクルストップとは次の自ターンの初めまで相手の呪文を封じるGゼロ持ちの光の呪文である。

これを使うことでクリーチャー展開と除去の双方を封じることができる。

これを突破できるのははごく一部のD2フィールドくらいなものだろう。


3.フリーズ効果を持っている

ミラダンテはcipで敵クリーチャー全体をフリーズする。

これはかなり大事で例えばドギラゴンでは相手のシールドにヘブンズゲートが埋まっていてクソデカブロッカーを出されてしまうとそこで止まってしまうしそもそも最初からクソデカブロッカーがいた場合は走ることすらままならない。

これがミラダンテ+ミラクルストップならそもそもヘブンズゲートを許さず出ていたブロッカーもフリーズさせることができるのだ。(既に出ていたGRクリーチャーにケルべロックが付くなどの裏目は多少だが存在する。)



ミラダンテを採用することの優位性について語ったところで、そろそろデッキを紹介しよう。





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メインボード


時の革命ミラダンテ4

言わずと知れたこのデッキのフィニッシャー。


オーロラ・ピカンチ4

返し札であると同時にビートデッキに対するワンチャン製造機。SSTで捲れてくれれば5ブーストなので後攻2ターン目にいきなりミラダンテが出せる。

DNA・スパーク4

いつものスパークのおっさん。盾追加は状況によって使い分けよう。


ラ・ズーネヨマ・パンツァー/逆転のオーロラ4
逆転のオーロラ2

逆転のオーロラ単体で使うかズーネヨマを立ててから逆転のオーロラを使うかは状況次第。

マナにミラダンテが無くてもズーネヨマが立っていれば10枚も捲れば1枚くらい出るっしょwの精神で逆転のオーロラを使える。(出るとは言っていない)


ラクルストップ4

呪文メタ。たまに初動が来ないと手打ちして嫌がらせに使ったりする。


天雷の導士アヴァラルド公4

進化元その1にして最強の呪文回収。このデッキの呪文比率高過ぎィ!自分、アヴァラルド公いいっすか?(クリーチャー3枚)


母なる星域4

主なミラダンテ降臨手段。未来設計図入れてんだからツインパクトにしろよ。


未来設計図2

クリーチャー(主にアヴァラルド公とソルハバキ)を回収するための事故回避要因。ズーネヨマも回収できるので動きが安定する。


フェアリー・ライフ4

マナブーストは偉大。フェアリーライフ→ズーネヨマ→オーロラの流れで4ターン目にミラダンテが最速ムーブ。


黙示賢者ソルハバキ

進化元その2。マナに埋まった星域の掘り起こしが主な仕事。




よく回るデッキなんだけど最近環境ビートデッキが多いのとクソゴミウンコカスことプーンギが蔓延しているので呪文主体のこのデッキはかなり厳しい(勝てないの意)のでフリーで遊ぶと良いかも。

ラクルストップの代わりに超次元呪文を入れて他の革命0系を足すと状況によって出すフィニッシャーを変えることができる楽しいデッキにすることも可能でしょう。

みなさんも良い革命ライフを!

【DM】No.06 禁断機動VV-エイリアン

どうも皆さんお久しぶり、クソデッキビルダーのらいすです。


気付けば前回の更新からなんと1ヶ月も経ってしまいました。

どうしてこんなことに……(サボり癖)


そんな事はさておき、今回のデッキ紹介はこちら!


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超次元ゾーン



エイリアン・ファーザー〈1曲いかが?〉


マザー・エイリアン〈よろこんで〉

サイキックリンクするとアタック時にエイリアンを任意の数破壊してその数だけシールドを焼却するやべー奴ら。あんまり使ってるの見かけないけど俺は強いと思う。


激沸騰!オンセン・ガロウズ3

激相撲!ツッパリキシ

激天下!シャチホコ・カイザー

オンセンガロウズでVV8の封印をはがせる上にサイキックリンクすると相手のデッキを削る凶悪な奴ら。ラストアタックに使うとボルシャックドギラゴンを使わせた瞬間にほぼ勝ち確する。


勝利のプリンプリン

数合わせで入れてるだけ。
場にコートニーとズンドコ晴れ舞台がある状態でコクーンマニューバがSSTしてグレンジュウがマナから出てくるくらいの奇跡が起きれば役に立つときが来るかも……?




メインデッキ



激次元!グレンジュウ3

すぐ悪いことをすることでお馴染みの多色スペースチャージで多色エイリアンサイキック獣を呼ぶ。
マナの数以下のコストとかいう無いに等しい制約がある。
赤マナが出るデッキではないのでズンドコでマナから出すかコートニーの後に出そう。


禁断機関VV−8 3

超お手軽エクストラターンマン。出た時に5枚見て2枚手札に加えるのも意味わからんレベルで強い。捨てるところの無い鯛みたいなやつ。


飛散する斧プロメテウス3

マナを伸ばしながら擬似ドローも出来る。万能ネギみたいな感じでなんにでも入るなこのカード。ズンドコ晴れ舞台の効果でマナを伸ばしてから登場時効果を使うことで回収の選択肢を増やせるコマテクがある。


埋没のカルマ オリーブオイル2

このデッキはデッキ切れによる事故死が起きやすいのでこのカードでなんとかする。たまーに墓地ソに嫌がらせ出来たりもする、やったぜ。


ワ・タンポーポ・タンク3

このデッキの天敵であるところのオニカマス絶対殺すマン。(ついでにマナも伸びる)ミクセルも行けるけどデッキの構造上ミクセルは問題ない。オニカマス多い環境終わってくれねーかなー。というかオニカマスのスペックおかしいよ……踏み倒しメタはともかくアンタッチャブルはおかしいやろがい!


薫風妖精コートニー3

マナゾーンのカードを全部多色にするやべー奴。スペースチャージと組まされがち。

コクーン・マニューバ4

ST枠。


クリスタル・メモリー2

万能サーチカード。わざわざ殴って相手に手札を与える理由がない(金もない)のでゼノシャークではない。これでコジレックの審問も怖くないね!(人違い)


ドンドン吸い込むナウ2

ST兼サーチカード。こいつも何にでも入ってんな。

ライフプラン・チャージャー2

サーチ兼マナ伸ばし。このデッキはクリーチャー比率が低いのでノーヒットすることもあるので気をつけよう。


神秘の宝箱3

グレンジュウかVV8をマナに落としてついでのようにマナが伸びている。

次元の霊峰

グレンジュウかプロメテウスを引っ張ってこれる。ドキ剣被害者の会、イーヴィルヒートやらアパッチウララーやらは帰ってこられるんですかね……?


スパイラル・ゲート

正直な話ベイブレードコラボのプロモを入れたかっただけみたいなところある。強いんだけどね、流石は殿堂カード。


フェアリー・ライフ4

マナ加速といえばこいつ!フェアリーライフから宝箱&コートニーからズンドコ晴れ舞台がこのデッキ最速の動き。


Dの花道ズンドコ晴れ舞台

クリーチャーが出たときにマナブーストが出来るのでスペースチャージ勢御用達。マナブーストは強制なので調子に乗って出しすぎないように気をつけよう。




決まればほぼ勝ちタイプのコンボデッキ。

コンボデッキ特有のメタカードに対する脆弱性とかも持ち合わせてるけどオニカマスだけは絶対に許さんという意志のもとで構築した。

このデッキの良いところはやはり予算が安いところにある。

ほとんどのパーツがストレージを気合入れて探せば出てくる上に一番高いであろうオンセンガロウズも500円程度で場合によってはプレイド300円程度で置いてある。

VV−8も今や200で売られているので全体の予算3000円程度で組める。

これなら小中学生も安心して組めるはずだ。(小中学生はこんなクソデッキ組まねえだろ)

しかしまあ最近の小学生は5C剣とかスザクとか握っててすげーな。俺が小学生の頃なんて闘魂編で出たアルカディアスのデッキとか改造して使ってたぞ。(なんなら中学の頃もスーパーデッキでキャイキャイ言ってたぞ)

最近の小学生のデッキに感心したところで今日はここまで。

今回はエターナルマシンデュエルということで次回はタイムストップデュエルだ!

こうご期待!

【DM】No.05 金!暴力!NEX!

クロス・NEX体操開始!クロス!NEX!

こんにちは、クソデッキ開発部部長のらいすです。

タイトルを見ればわかると思うけど今回のデッキはこれだ!


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超次元

ないです



メインボード

竜魔神王バルカディア・NEX 超絶クソデカラフルル。出れば勝ちレベルの最強カードの1枚。予算と出やすさの兼ね合いで採用は1枚のみ。

ボルシャック・クロス・NEX/ボルシャック英雄譚4 このデッキの核。基本的に英雄譚の方を使うことが多い。ボルシャックウルフェウスが捲れれば広がる宇宙の中 Can you feel ?小さなクソデッキの話をしよう

精霊龍騎セイント・ボルシャック2 マイフェイバリットカード。光マナの補助と打点用。ネバーエンディングヒーローめっちゃ好きなスーパーデッキでしたね。

爆殺!!覇悪怒楽苦4 ST。進化クリーチャーが多すぎたのでボルシャックドギラゴンの代わりに採用。ボルドギのヒット率1/2くらいだからねこのデッキ。SSTで出した時に除去できるカードが入っていないので殴り返し専用になっているのが惜しいところ。

ボルシャック・ファイアー3 くらえ必殺!ボルシャック・ファイアーだ!!!
ST以外にも地味に除去として使う場面があったり無かったりする?

聖竜ボルシャック・ウルフェウス4 最近ちょっと高騰してるらしい。コッコルピア→ボルシャックNEX→ボルシャックウルフェウスの流れが美しい。

神羅ライジング・NEX こいつが出ているときは墓地にクロスNEXが落ちているので擬似的な破壊耐性として扱うことができる。バルカディアと使い分けよう。

ギャラクシー・ルピア2 ルピア3体と進化条件は厳しいもののNEXなら何でも踏み倒せる。みんなも安易な踏み倒しカードでクソデッキを作ろう!

ボルシャック・NEX4 出たときにルピアを踏み倒せる。こいつ6枚くらいデッキに入れてえなぁ。(申し訳ないが千葉ビはNG)なんならボルシャック英雄譚もこいつに付けばよかったのに。いまの環境なら許されるでしょ。

ボルシャック・ドラゴン/決闘者・チャージャー4 3マナでドラゴンでマナブースト出来てたまにボルドギまで引っ張れるらしい。へー、うちのデッキじゃ2ドロー3ドローもできるけど君のデッキは?などとこいつを採用したモルネクに謎のマウントを取れる。

凰翔竜機バルキリー・ルピア3 その名の通りドラゴンサーチマン。ルピアだからNEXから出るし光マナも生める、えらい。

マッハ・ルピア2 たまに打点増やすのに使う。あとは地味に展開補助できたり出来なかったり。

ボルシャック・ルピア3 優秀なサーチカード。このデッキじゃほとんどディメンションゲートみたいなもん。

コッコ・ルピア3 竜が唯一友とする。元祖ルピア。やはり2コス軽減は強い。




このデッキ回ると滅茶苦茶に楽しい。

まさかボルシャックを大量展開するときが来るとは……

踏み倒しメタが強ければスーパーヒーローとかトリガー枠をゼンメツースクラッパーにすればいいんじゃないですかね。

真っ当に強いデッキにしたいならギルクロスとかスーパーヒーロー、ボルドギなんかも追加したりマグナムルピアなんかを入れても良いと思う。

このデッキはバルカディアNEXが出したい一心で組んだデッキだからメタカードが入らないのも多少はね?

みんなもレッツクロス・NEX体操!クロス!NEX!



ここまで読んでくれてありがとうございました。

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【DM】No.04 カイザーマグマグレンオー

ワシのクソデッキは百八式まであるぞ。

嘘ですごめんなさい、らいすです。


今回のクソデッキはこちら!

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超次元デッキ

クソデッキにそんなものはない!




メインボード

神羅ロマノフカイザー・NEX3 出れば強いの概念が物質化した存在。この構築だと離れた時の効果が死んでるので心の中にいるもったいないお化けが騒ぎ出してる。

神羅マグマ・ムーン3 めっちゃ強い踏み倒し出来る究極進化。コストさえ合っていればどんなクリーチャーでも踏み倒せるので無限に悪用できそう。

ワンケングレンオー〜全速前進〜3 下敷きかつトップ操作で腐った札を下に送れるので後続のカードを引き込みやすくする潤滑油でもある優秀札。

クラゲン4 トップ固定兼星域のタネ。フレーバーには「クラゲン、進化するのだーい好きっ!」とあるがすまん、進化するのお前じゃないんだわ。

ケングレンオー〜水遊び〜4 初動でドローしながら手札の腐った札やロマノフカイザーをデッキに戻せる優秀札。

ケングレンオー〜出発〜2 5枚目以降の水遊び。出発を見るとでっぱつと読んでしまう男。
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桜風妖精ステップル3 マナブースト要員。残しておいて星域のタネにしたりできるため採用。

摩破目ナトゥーラ・トプス/ストンピング・ウィード2 ロマノフカイザーが盾2枚落ちた状況で更に最後の一枚がマナに落ちた時のリカバリー札にもなるマナブースト

幻緑の双月/母なる星域4 なんでこいつらツインパクトにしてくっつけたの……?ライフプランチャージャーで引っ張ってこれるようになったのでデッキの安定感が1億倍くらい上がった。このカード発表前に考えていた構築ではスペルブックチャージャーで引っ張る予定だったのでその他のカードを持ってくることが出来ず少し安定感に欠けていた所があったがほぼ全部解決した。

無法のレイジクリスタル2 対大型ST。

炎乱と水幻の裁2 対小型ST。それぞれ都合の良いときに捲れることを祈れ、紙頼みだ。

コクーンシャナバガン4 ライフプランチャージャーを撃った後にそれでもパーツが足りない時&マナ落ちしたパーツ回収用。

ライフプラン・チャージャー4 サーチ兼マナブーストが出来る。これを撃つと次ターン6マナでクラゲン星域の動きでそのままロマノフカイザーが着地できる。


フリーで何回か回してみた感想ですが、意外とよく回ってくれます。対面はターボゼニスだっんですが相手のスクラッチ前にロマノフカイザーが着地出来ればなんとかなることも多かったです。

まあスクラッチ踏んでVANが出てくると出せるクリーチャーがクラゲンとステップルだけになるのでほぼ詰みなんですが。

ただし構造上の問題として除去、マッハファイター、ハンデスランデスなどの妨害に極端に弱いです。対面に来たら大人しく投了しましょう。

マグマムーンやケングレンオーをマナに置くとだいたい効果を確認されるのとロマノフカイザーを出すと驚かれるので身内同士でふざけたデッキを使うフリーなどで握ってみてはいかがでしょうか?




ここまで読んでくれてありがとうございました。

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【MTG】らいすがミッドレンジを使う“理由”に一同驚愕…衝撃の真実に涙が止まらない…

こんにちは、最近MTGを始めたらいすです。


今回は趣向を変えてMTGのデッキを晒しつつMTGを始めてデッキ作成に至った経緯を自分語りしていきたいと思います。

MTGは最近始めたばかりで詳しくないので解説は無しです……(小声)



まずはメインボード


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そしてサイドボード


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メインボード

ロッテスの巨人

千の目アイゾーニ2

破滅を囁くもの

ゴルガリの拾売人2

貪欲なチュパカブラ2

貪る死肉あさり

真夜中の死神3

クロールの銛撃ち

探求者の従者3

マーフォークの枝渡り4

光胞子のシャーマン4

ヴラスカの侮辱

壊死性の傷

秘宝探求者、ヴラスカ2

血占い2

席次/石像2

採取/最終2

喪心2

愚蒙の記念像2

草むした墓4

ゴルガリのギルド門4

進化する未開地4

森4

沼6


サイドボード

孵卵場の蜘蛛2

クロールの食料隊

ゴルガリの略奪者2

煤の儀式

蔦草牝馬

再利用の賢者

疫病牝馬2

席次石像

強迫4





タイトルの通りゴルガリミッドレンジです。

行きつけのショップでちょうどラヴニカの献身直前の無料のティーチングイベントがあってそれに参加した流れで予算5000円で組んでもらったデッキを元に改造したものになってます。


ちなみに最初はこんな内容だった。
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殿堂直前ということでクローシス剣を売った金もあるしやってみるかくらいの気持ちで始めたMTGだがこれがめちゃくちゃ面白い。

ティーチングイベントからMTGを触り始めてとにかく出来ることの選択肢の多さに圧倒された。

パンプアップ呪文の使い方1つとっても多くの選択肢がある。

ティーチングイベントは結構いろんなショップでやってると思うのでいつも行くショップでやってる人は参加してみるとMTGの面白さの一端が見えるかもしれない。

ミッドレンジを組んだ理由に関してはコントロールが金がかかりすぎることと、コントロール好きな割にプレイングがめちゃくちゃ下手というのが大きな理由です。(タイトルは言いたかっただけですゆるして)

動きの幅が広いミッドレンジはやっぱり楽しいね。



オチなしヤマなし終わり!


ここまで読んでくれてありがとうございました。

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